[1]
2026. Ecosistemas digitales gamificados y aprendizaje significativo: una revisión sistemática sobre motivación, competencia lectoescritora y participación estudiantil en educación media. Revista Científica Multidisciplinaria Tsafiki. 3, 1 (Jun. 2026), 1190–1210. DOI:https://doi.org/10.70577/89nqrp66.